Napisany przez Dean a.k.a.Varney,
z 15-02-2007 08:11
Ods³on : 1218
Ulubione : 5
To jest czê¶æ d³u¿szego artyku³u, który rozbi³am na czê¶ci dla wygody czytania. Czê¶æ pierwsza zawiera ogólne zasady stosowania cyberwszczepów w ¦wiecie Mroku.
Ksiêga o
tytule „Necronomicon” jest chyba najbardziej kontrowersyjnym dzie³em zwi±zanym
z okultyzmem. Podstawowym problemem jest bowiem ustalenie, czy ta legendarna
ksiêga w ogóle istnieje, czy te¿ zosta³a wymy¶lona (i napisana) przez znanego
pisarza Howarda P. Lovecrafta. Na jej temat powsta³o mnóstwo spekulacji,
domys³ów oraz mitów.
Graj±c w RPG, a szczególnie w uniwersum ¦wiata Mroku niejednokrotnie gracze napotykaj± na ró¿nego rodzaju tajne zapiski, których rozszyfrowanie mo¿e zaj±æ sporo czasu i nastrêczyæ niema³ych trudno¶ci. Czasem zachodzi sytuacja, w której to gracze chcieliby co¶ ukryæ przed dostêpem niepowo³anych osób...
Second Sight (Oczyma Duszy) stanowi jeden z moich ukochanych dodatków czarnej linii ¦wiata Mroku. St±d te¿ bezmiar mojego zdziwienia, gdy przegl±da³em ostatnio bazê recenzji i zobaczy³em, ¿e nikt nie napisa³ jeszcze recenzji tego jak¿e zacnego dodatku. Wprawdzie Ci, którzy na WoDzie zêby (lub raczej k³y) zjedli znaj± i doceniaj± go, ale nie wszyscy jeste¶my przecie¿ ekspertami i pocz±tkuj±cy z pewno¶ci± uciesz± siê z faktu przybli¿enia tre¶ci podrêcznika.
Napisany przez Todd "toddaroo" Estabrook,
z 07-04-2008 13:16
Ods³on : 657
Ulubione : 8
W podrêczniku podstawowym ¦wiata Mroku, na stronie 208, znajduj± siê „podstawowe” zasady dotycz±ce Zjaw, jako NPC i Antagonistów. W poni¿szym tek¶cie przedstawiamy bardziej zaawansowane zasady pozwalaj±ce na wykorzystanie Zjaw, jako postaci graczy. Zjawy s± brane pod uwagê, jako pomniejszy szablon dla ¶miertelnych postaci, które spe³ni³y warunki wstêpne (zmar³y – przyp. red.).