Napisany przez Krzysztof Vampir Dąbrowski,
z 15-04-2008 11:00
Odsłon : 1159
Ulubione : Brak
Jestem dziełem sztuki, czemu nie możesz tego dostrzec?
Postęp jest nieunikniony, wszystkio się zmienia wraz z upływem czasu, przeszłość jest jedynie iluzją, jedynie przyszłość istnieje na prawdę. Ludzkość wynalazła narzędzia, oswoiła dzikie bestie i odkryła świat. Teraz sięgaja jeszcze dalej, wewnątrz siebie i poza granice swej planety. Niegdyś, pewni naukowcy postanowili zabawić się w Boga. Doktor Frankenstein był jednym z nich, ale byli także inni.
Jednemu takiemu naukowcu udało się, choć nie jest pewne czy inspirował się pracą Doktora Frankensteina czy w też zdobył jego notatki, na których mógł się wzorować.Pewne jest natomiast, że z jego wynalazku powstał Ród Cyberian.
Nosząc w sobie cuda nowoczesnej techniki, uosabiają to, czym ludzie chcą być i czego się obawiają. Silniejsi, wytrwalsi i wytrzymalsi... lecz niezwykle samotni. Żywioł dający im siłę, roznosi Niepokój, obawę przed zdradą własnego dzieła.
Ich żyły wypełnia nie tylko krew,również Olej jest dodawany, aby zapewnić prawidłowe funkcjonowanie całości. Cyberianie często gubią się we własnych myślach, otrzymując wiele pomysłów, ale pracując nad zaledwie kilkoma z nich. Pragną jednak więcej. Stąd ich ciekawość - im więcej wiedzy, tym więcej materiałów dla ich wyobraźni. Ironia samą w sobie, jest fakt, iż chwytają prace innych tylko po to, aby je przemienić do stopnia, w którym staną się ich własnymi pomysłami.
Dająca im życie Technologia jest stale obecna w ich ciałach. Mechaniczne urządzenie na zawsze wpojone w ich wnętrze. Ta cześć jest ciągłym przypomnieniem skąd się wzięli. W połowie maszyna, w połowie zwłoki, Niebiański Ogień łączy oba w jedność. Wielu wierzy, że zastępując tą ich część, która nigdy nie była człowiekiem, będą w stanie osiągnąć upragnioną Śmiertelność.
Przodek: Najpopularniejsza historia powstania Rodu tyczy się naukowca. Podobnie jak Doktor Frankenstein, tenże naukowiec zapragnął stworzyć życie. Powód jest nieistotny, wielu uważa, że była to próba postępu, inni wspominają o inspirowaniu się książką Mary Shelley. Czyn się stał, jednak ten demiurg był inny. Zamiast skopiowania proces dający „życie” Rodowi Frankenstein, zmienił go. Zamiast użycia wielu ciał, użył pojedynczych zwłok i składnika mechanicznego (choć niektórzy twierdzą, że skorzystał z wielu ciał, do których później dodał składnik mechaniczny).
Po tym jak gdy dzieło powstało, demiurg był niezwykle rad, jednak uznał, że czegoś w nim brak. Niepewne jest czy było to następstwem Niepokoju, niemniej jednak nowy Wynalazek musiał przejść przez ciągłe eksperymenty uznane za konieczne przez jego stwórcę. Śmierci demiurga i ucieczki prometejczyka stanowi przedmiot sporów wśród Cyberian.
Pierwszy (jak zwie go potomstwo, ponieważ nikt nie zna jego prawdziwego imienia) wędrował po świecie. Po pewnym czasie poczuł, że jest zbyt technologicznie zaawansowany, aby zostać zaakceptowanym przez dowolne społeczeństwo. Uznał także, że sama przyroda obawia się go, ponieważ jest dowodem na to, jak potworne są ludzkie możliwości. Musiał się uwstecznić, aby mniej wyprzedzać swój czas i w ten sposób odnaleźć Śmiertelność.
Wśród prometejczyków krąży rónież inna, mniej chwalebna opowieść. Według niej, demiurg próbował stworzyć życie z materii nieożywionej, ale coś poszło nie tak. W laboratorium nastąpił wybuch, w którym demiurg zginął, lecz jego ciało powstało następnego ranka, połączone z jedną z maszyn, których używał w swych doświadczeniach. Cyberianie wierzący w tą opowieść uważają się bardziej za porażkę niż dzieło sztuki wyprzedzające swój czas.
Inne Przydomki: Wynalazki, Narzędzia, Maszyny
Wygląd: Cyberianie w poszukiwaniu części niezbędnych do stworzenia potomstwa często szukają ciał należących do myślicieli. Żywią przy tym nadzieję na powrót ich wielkich umysłów, po to aby mogli dalej wykonywać swój kunszt. Znaczenie „wielkiego umysłu” zależy wyłącznie od danego Prometejczyka. Niektórzy mogą zdecydować się na wybór artysty, inni wygrzebują lekarzy, jednak wszyscy mieli jakiś związek z technologią za życia (twórca metalowych rzeźb, informatyk, projektant grafiki komputerowej, mechanik). Ich ciała często wyglądają na słabe i kruche. Taka jest cena wytężania swego umysłu ponad ciało.
Cześć techniczna Cyberianina może być czymkolwiek wykonanym z metalu, plastiku, szkła, aluminium lub dowolnym ich połączeniu. Ich położenie także znacznie się różni pomiędzy poszczególnymi prometejczykami. Może to być na przykład mała mikrofalówka w brzuchu, zegarek wtopiony w nadgarstek lub metalowe płyty przyczepione do czoła. Cześć jest jednak jest ukryta pod skórą, gdy zniekształcenia Prometejczyka nie są widoczne.
Zniekształcenia: Skóra Cybernetycznego zaczyna wyglądać niczym wykonana z tworzywa sztucznego. Jego ruchy wydają się mniej energiczne i bardziej mechaniczne dla ludzkiego oka. Ich twarze stają się bez wyrazu, ich oczy na niczym się nie skupiają, tak jakby śnili na jawie.
Skóra i cienka tkanka mięśniowa ukrywające składnik mechaniczny topnieją od wytwarzanego przezeń ciepła. Jest w pełni widoczny niezależnie gdzie się znajduje.
Płyn: Olej (kreatywność, postęp)
Żywioł: Technologia. Nawet dawni alchemicy używali maszyn do swych badań. Każdego dnia zbliżając się do odpowiedzi na swe pytania, będąc coraz bliżej osiągnięcia swego celu. Jednak technologia pozostaje często w opozycji naturze i wszystkim żywym istotom, ponieważ jest żywiołem materii, która nigdy nie zaznała życia. U Prometejczyków, jest to żywioł postępu na dobre i złe, żywioł tworzenia...
Podarunek: Krewny Maszyn (zobacz poniżej)
Rafinacje: Pęd Cybernetycznych do usprawnienia samych siebie często wiedzie ich do praktykowania Ferrum. Koncentrują się w ten sposób na zrozumieniu działania ich ciał jak i interakcji technologii z resztą anatomii. Niektórzy podążają drogą Cuprum, choć ci, którzy tak czynią starają się blisko wysypiska złomu lub fabryki, jeśli nie uda im się żyć samym w mieście. Postrzegający swą część techniczną jako źródło Pyros zwracają się do Mercurius, w nadziei na znalezienie sposobu przemiany jej w ciało. Jest zbyt wiele różnic pomiędzy ludźmi a Cyberianami, zwłaszcza tymi uważających się za lepszych od ludzi, aby mogli oni przestrzegać idei Aurum. Podobnie, Stannum nie interesuje ich z powodu wymaganej ilości gniewu.
Niektórzy Cyberianie uznają swój stan za tak doskonały, że dołączają w szeregi Centimani. Ci Prometejczycy są przerażającymi stworzeniami łączącymi ciało i stal, posiadającymi metalowe pazury, przenikliwe szklane oczy i o wiele więcej części technicznych niż można by się spodziewać. Bardziej maszyna niźli człowiek.
Tworzenie Postaci
AtrybutyUmysłowe lub Fizyczne są najczęściej pierwszorzędne dla Cyberian, Społeczne są zaś są z reguły trzeciorzędne. Umiejętności Umysłowe i Fizyczne dotyczące posługiwania się maszynerią i narzędziami dowolnego rodzaju są niemal zawsze bardzo widoczne.
Wiara w matematyczne określenie zdarzeń mających miejsce we wszechświecie, technologiczna Wytrwałość jak i Umiarkowanie w równowadze pomiędzy człowiekiem a maszyną są częstymi Cnotami. Zawiść powodowana widokiem ludzi nie czujących zimnej stali swych ciał i Pycha płynąca z ich nadzwyczajnego stanu to Skazy, jakie większość z nich posiada.
Cytat: Jestem dziełem sztuki, czemu nie możesz tego dostrzec?
Stereotypy)
Frankenstein: Jesteś mi niczym brat. Galatea: Twe ciało jest tak sztuczne jak moja dusza. Osiris: Wielkie umysły myślą podobnie. Tammuz: Nie są tak silni jak im się wydaje. Ulgan: Nie wiem, co widzisz w tym, czego nie widzę… nieważne.
Wampiry: Martwe jak maszyny. Wilkołaki: Ich destrukcyjne tendencje można naśladować dzisiejszą techniką. Magowie: Tyle mocy, skąd się bierze? Śmiertelni: Słabi, ale w całości.
Krewny Maszyn
Cybernetyczni posiadają wyjątkową więź z maszynami. Podarunek Krewny Maszyn pozwala im na przekierowanie Pyros przez ich części składowe prosto w maszyny, w ten sposób są w stanie je kontrolować na odległość. Koszt: 1 Pyros na turę Akcja: Natychmiastowa Koszt Transmutacji: Inteligencja x 7
Prometejczyk uzyskuje moc kontrolowania jednej maszyny stworzonej przez człowieka. Choć nie może jej rozkazać działania sprzecznego z funkcją, może sprawić, aby wykonała akcje sprzeczne z akcjami jej obecnego użytkownika, na przykład rozkazując pistoletowi policjanta strzelenie w kogoś innego zamiast w Prometejczyka.
Proste akcje takie jak zapalenie silnika, strzał z pistoletu, włączenie świateł, nie wymagają żadnych rzutów, ale inne przypadki mogą wymagać udanego rzutu na Inteligencję + odpowiednia Umiejętność. Zdalne prowadzenie samochodu wymaga rzutu na Prowadzenie, zdalne wystrzelenie z pistoletu wymaga rzutu na Broń Palną, zdalne wyłączenie systemu alarmowego wymaga rzutu na Komputery. Jednak każda osoba stojąca w opozycji do rozkazów Prometejczyka (kierowca samochodu, trzymający broń, funkcjonariusz ochrony) może przeciwstawić rzut swą Inteligencją (dla akcji umysłowych) lub Siłą (dla akcji fizycznych) + odpowiednia Umiejętność.
Więź, jaką Cybernetyczni dzielą z maszynami zapewnia im także osobiste zrozumienie ich działania. Prometejczyk może przerzucić 9 przy każdym rzucie Inteligencji bezpośrednio dotyczącym urządzeń technicznych. (Uwaga: nie tyczy się to rzutów wykonywanych podczas walki, ponieważ wymagają one precyzji od strony władającego bronią a nie samej broni, jednak może być użyte przy naprawach.) Na koniec, Prometejczyk może zwiększyć swój Atrybut Inteligencji ponad ograniczenie pięciu kropek za pomocą punktów doświadczenia.
Choć nie jest to cześć ich powstawania, inni Prometejczycy mogą otrzymać Podarunek Krewny Maszyn jako Transmutację. Taka zmiana nie naśladuje zniekształceń Cyberian, ale wymaga drobnej zmiany płynów Stworzonego na poziomie metafizycznym. Uzyskanie Podarunku Krewny Maszyn wymaga zwiększenia oleju w Prometejczyku. Ten wzrost znacznie zwiększa wyobraźnię Prometejczyka. Stworzonego można często znaleźć zagubionego we własnych myślach.
Odzyskiwanie Pyros
Roboty muszą spać blisko swych braci. Od zaśnięcia w aucie lub przy telewizorze do spania w piwnicy fabryki. Maszyneria musi być jednak aktywna, a produkowane przezeń światło lub dźwięk musi dotrzeć do Cyberianina. Ale musi jedynie zasnąć przy kakofonii. Dopóki maszyny będą pracować przez pierwsza godzinę jego snu, otrzymuje Pyros, nawet, jeśli obudzi się przy bezużytecznej kupie złomu.
Niepokój
Dotknięci Niepokojem Cyberian ludzie stają się ciekawsi niektórych tematów, niestety dla Prometejczyka uważając go za nieważnego i starają się unikać kontaktów z nim. Wszystko zaczyna się niewinnie: czytanie większej ilości czasopism, kupowanie troszkę więcej gazet, oglądanie kanałów informacyjnych o godzinę dłużej. Po pewnym czasie, osoba zaczyna zapominać o swoich codziennych obowiązkach. Zaczyna spóźniać się do pracy, zapomina o kąpieli, mniej je. Aż narastający brak pieniędzy wydanych na źródła wiedzy i ostrzeżenia z pracy stają się niemożliwe do zignorowania. Niepokój zmienia nastawienie ludzi do tego stopnia, że utrata normalnych źródeł informacji nie zmniejsza narastającej ciekawości. Osoba zaczyna stawać się coraz bardziej zainteresowana sprawami swych sąsiadów, może nawet śledzić ludzi, których uzna za podejrzanych. Niestety, Niepokój nie ogranicza się tylko do jednej osoby, ale rozprzestrzenia się na całą społeczność, nieunikniona jest więc sytuacja, w której sąsiedzi odkryją wzajemne szpiegostwo i rozprzestrzenianie się plotek. Niektórzy czują wstyd, inni gniew. Ich rozumy podpowiadają, że ktoś musiał za tym stać. Ktoś musiał zatruć ich spokojną społeczność podejrzeniem. Po kilku rozmowach, ich plotki prowadzą wprost do Cyberianina. Do jednej osoby, którą każdy widział, słyszał, rozmawiał przez chwilę lub słyszał jak rozmawia z sąsiadem z naprzeciwka. Nie mogą dłużej pozwolić na takie zachowanie...
Męczarnia
Gdy Cyberianin przechodzi przez męczarnię, całkowicie gubi się w potoku myśli. Jednocześnie myśli mniej o teraźniejszości i swych obecnych celach, czyniąc rozproszenie uwagi łatwiejszym. Jego wrodzona ciekawość przejmuje władzę, podczas gdy cześć techniczna zmienia sposób, w jaki myśli. Zaczyna być bardziej analityczny i zajmuje się czynnościami, które mogą być postrzegane jako dziwne. Prometejczyk wybiera sobie zadanie statystyczne, takie jak policzenie wszystkich ulic w mieście i porównania do ilości koszy na śmieci znalezionej na każdej z nich w stosunku do intensywności naświetlenia ulic nocą. Choć Cyberianie cierpiący Męczarnie twierdzą, że mają ważniejsze sprawy na głowie, potrafią szybko poświecić całą swą uwagę czemuś równie niepotrzebnemu (otrzymują modyfikator -2 do Determinacji przy próbie oparcia się namowom).
Pustkowia
Żywiołem Cyberian jest technologia, wytwór ludzkości, dla ludzi i przez ludzi. Symbolizuje postęp i władzę nad stworzeniem. Ale w miejscu, w którym Cybernetyczny Prometejczyk pozostanie zbyt długo, maszyny zaczynają się psuć i sprzeciwiają się woli swych twórców.
Drugie Stadium – Nowe maszyny przywiezione do domu prosto ze sklepu wydają się zepsute. Starsze maszyny zaczynają psuć się częściej niż zwykle. Rdza pojawia się szybciej niż wskazują na to warunki jej powstawania. Owoce i warzywa smakują inaczej.
Trzecie Stadium – Lodówki, tostery, piekarniki, światła na Pustkowia często przestają działać, ale można przywrócić je do stanu użyteczności. Owoce i warzywa całkiem tracą smak, mięso zaczyna smakować inaczej. Zwierzęta zaczynają się niepokoić, w nocy często słychać wycie.
Czwarte Stadium – Żaden rodzaj maszyn nie działa. Naprawa, wymiana części, nawet kupno nowego modelu nie sprawi, że coś zacznie działać na terenie Pustkowi. Wszelka żywność całkowicie traci smak. Drapieżniki wydają się szukać czegoś lub kogoś, podczas gdy zwierzyna łowna ucieka ze swych terytoriów.
Proces Tworzenia
Po znalezieniu ciała z odpowiednią więzią z nowoczesną techniką, Cyberianin wybiera część techniczną. Nie musi to być taka sama, jak posiadana przez twórcę, choć niektórzy postrzegają to jako podpis, podobnie jak artyści podpisują swoje obrazy. Po dokonaniu wyboru, cześć jest ostrożnie wmontowywana w zwłoki. Proces instalacji może zając ponad dzień w zależności od złożoności danej maszyny. Po zakończeniu, Cyberianin łączy swą cześć techniczną z części swego potomstwa i podobnie jak przy transfuzji krwi, pozwala swemu olejowi wpłynąć do ciała dziecka. Jeśli wszystko zostało właściwie podłączone, wypełniony Pyros olej rozprzestrzenia się na całe ciało przez mechaniczną cześć, gdy nowy Prometejczyk powstaje..
Gremliny (Szyderstwo Cyberian)
Technologia przywołuje Cybernetycznych do życia, ale Wynalazki, które próbują stworzyć więcej swego rodzaju przy użyciu niesprawnych części, starego sprzętu lub ciała o zbyt małym połączeniu z technologią, muszą liczyć się z ryzykiem stworzenia tych Pandoranów. Złowrogie stworzenia żądne zniszczenia wszystkiego, co zostało stworzone przez Cyberian. Ich niewielki rozmiar pomaga im w przedostaniu się do domów i większych maszyn, niszcząc je od środka.
Gremliny wolą, przebywać w środowisku miejskim, gdzie znajduje się najwięcej maszyn czekających tylko na nich. Cyberianie twierdzą, że nie ma żadnych Gremlinów w dziczy ani we wsiach, ale czasem słyszy się o nich majstrujących przy maszynach w wioskach.
Oczywiście ich ulubioną zabawką jest cześć techniczna Cyberian. Gremlin nie tylko czerpie wyjątkową radość z niszczeniem jej, ale może także żywić się na niej i na Prometejczyku, co daje mu wystarczająco sił na majsterkowanie przy urządzeniach domowych. Dlatego też najczęściej próbują schwytać Prometejczyka, choć sfory tych Pandoranów w stanie wielkiego głodu nie posiadają na to wystarczającej cierpliwości. Ale gdy głód im nie doskwiera, mogą być bardzo przebiegłe w swoich pułapkach, wykonanych z różnych części maszyn, które nie powinny ze sobą współpracować, a jednak działają.
Oprócz niewielkiego rozmiaru, Gremliny mają długie kończyny z niewielkim tułowiem i duże spiczaste uszy. Złowrogi uśmiech niemalże zawsze zdobi ich twarze, często wraz ze złowieszczym śmiechem. Ich skóra wygląda jak poparzona, istnieje nawet teoria mówiąca, że dzieje się tak, ponieważ te Pandorany spędzają większość swego czasu na wchodzeniu w maszyny i ich niszczeniu. Większość z nich korzysta z Transmutacji pomagających im ukryć się w niewielkich miejscach jak i wyrządzaniu największej ilości szkód różnym urządzeniom.
Stan Uśpienia: Gremliny wyglądają jak małe, zepsute urządzenia, gdy zmusza się je w Stan Uśpienia. Od zegarka bez baterii, połamanego iPoda aż po kawałem telefonu komórkowego. Niestety dla odnajdującego uśpionego Pandorana, nawet po naprawach, urządzenie wciąż nie chce działać poprawnie, co prowadzi jedynie do ponownego wyrzucenia go.
Podarunek: Wszystkie Gremliny posiadają Transmutacje Pandoranów Niewielki Wzrost (º) i Mechaniczny Sługa (ººº).
Sublimati: Gremliny, które uzyskały poziom inteligencji powyżej podstawowego instynktu zwierzęcego są bardzo niebezpiecznymi stworami. Nie tylko niszczą maszynerię, ale sprawiają, że działa w niewłaściwy sposób, często raniąc użytkownika, podczas gdy oni sami ukrywają się w cieniu i śmieją się z własnych żartów. Nowo zdobyte rozumowanie pomaga im także ukryć ślady swego działania, czyniąc jeszcze trudniejszym określenie ich obecności na danym terenie.
Słabość: Gremliny najbardziej lubują się w majsterkowaniu przy różnego rodzaju urządzeniach. Każdego dnia, Pandoran musi wykonać rzut na Determinację + Opanowanie. Jeśli rzut nie powiedzie się, odczuwa on potrzebę znalezienia maszyny, którą mógłby zniszczyć w stopniu czyniącym ją bezużyteczną lub działającą w niewłaściwy sposób. Narrator może jednak przyznać dodatni modyfikator do rzutu zależnie od obecnego stopnia głodu Gremlina lub ujemny w przypadku skomplikowanych maszyn w pobliżu.
Jak dla mnie
Napisany przez: Onslo (Gość) z 10-05-2008 15:29