Magical Traditons - recenzja Utwórz PDF Drukuj Wyślij znajomemu
Zmieniony ( 07.07.2008. )
 

Napisany przez Marcin "Qendi" Sztomberski, z 07-07-2008 20:52

Odsłon : 586

Ulubione : Brak

Pojawienie się Tradycji Magicznych do Maga: Przebudzenie gdzieś mi umknęło i pewnie nigdy bym nie wpadł na ten podręcznik gdyby nie ostatnia kampania, w której potrzebowałem maga nie-atlantydzkiego jako jednej z głównych postaci. „Zajrzyj do Magical Traditions” powiedział mi wtedy Litwin. „Jeśli coś tam znajdziesz będziesz miał duuużo mniej roboty”. Więc zajrzałem...

 


Znając dziurawość systemową Mage: the Awakening i szczęście, jakie system do tej pory miał, jeśli chodzi o dodatki, nie spodziewałem się zbyt wiele. Wręcz przeciwnie – spodziewałem się kolejnego niedorobionego dodatku typu „Tome of Mysteries” albo „Regin of Exarchs”. Tradycje Magiczne, wbrew oczekiwaniom, okazały się być całkiem przyzwoite. Czyżby developerzy Maga wreszcie nauczyli się jak robić podręczniki?

 

Magical Traditions to przede wszystkim zbiór 7 okultystycznych tradycji z całegomt świataodzielonych na 3 grupy. Mamy 2 świetne ortodoksyjne tradycje –Kabalizm i az 3 tradycje dziedziczące wpływy obce – bardzo ciekawą Santerię, intrygującą, choć nieco niedopracowaną Teozofię i  słabą tradycję Różokrzyżowców. Na koniec dostajemy jeszcze 2 tradycje regionalne – porządne rzemieślniczo Voodoo i moim zdaniem dość zabawne Psychodeliczne Kulty (entheogenic cults – ktoś ma pomysł jak to sensownie przetłumaczyć? – przyp.Q). Wszystko to rozpisane jest w sposób charakterystyczny dla przebudzonych, a więc zawiera nie tylko historię i najważniejsze zasady „działania” tradycji, ale również ich wpływ na postrzeganie magii, nowe roty, atuty i opcjonalne zasady. Opis każdej tradycji zamyka przykładowy Bohater, niezależny, praktykujący daną ścieżkę.

  

Kabalizm jest zdecydowanie jedną z najlepiej opisanych tradycji. Nie tylko wprowadza on całkiem nową kosmologię opartą na drzewie życia i 10 sferach, ale także tłumaczy ją  w sposób absolutnie wystarczający do prowadzenia i grania kabalistami. Ponadto w rozdziale znajdziemy bardzo ciekawy opis Arkan, przedstawiony z punktu widzenia Kabały oraz kilka nowych rot, takich jak tworzenie Golema, nowy artefakt i  bardzo interesującą sekcję opcjonalnych zasad magii dotyczących tylko kabalizmu. Jeśli myśleliście kiedyś o graniu lub prowadzeniu Maga: Przebudzenie w klimatach kabalistycznych, ten rozdział powinien zostać waszą nową biblią.

 

Drugą z ortodoksyjnych tradycji magicznych jest Taoizm, który chociaż wyraźnie ustępuje pola Kabalizmowi, z powodu swojej egzotyki dla nas – ludzi zachodu jest jedną z mocniejszych stron podręcznika. Dostajemy tu wystarczający opis historyczno-filozoficzny do wprowadzenia taoistów w kampanię, ale brakuje bardziej rozbudowanej sekcji zasad, gdyż filozofia tao różni się od zachodniej filozofi bardzo wyraźnie. Jedyna zmiana mechaniczna jaką dostajemy to możliwość kontrczarowania przeciwstawnymi arkanami wg. Cyklu żywiołów (który moim zdaniem nie jest najlepiej rozpisany). Po lekturze tradycji mam wrażenie, że ktokolwiek pisał sekcję mechaniczną zrobił to bardzo niedbale, marnując tym samym ogromny potencjał.

 

Tradycje dziedziczące, w porównaniu z ortodoksyjnymi, są napisane o wiele bardziej nieskładnie. Największym zawodem była tu dla mnie tradycja różokrzyżowców, która wygląda tak, jakby znalazła się w podręczniku tylko z powodu niedawnej mody na te tematy, związane z Kodem da Vinci i innymi podobnymi pozycjami. W porównaniu do pozostałych tradycji, templariusze nie prezentują sobą nic. Nie mają ani porywającej historii jak w wypadku Taoistów, ani unikalnej filozofi magii jaką ma Kabalizm, ani nowych zasad obecnych w Santerii (po prawdzie to mają tylko jedną i to niezbyt udaną zasadę opcjonalną). Innymi słowy kompletna porażka.

 

O wiele lepiej jest z opisaną wcześniej w tym rozdziale Santerią, która jest chyba najbardziej dopracowaną mechanicznie tradycją. Podobnie jak Kabała, tradycja ta wprowadza zupełnie nowy system postrzegania magii, co niesie ze sobą inne podejście do jej Ścieżek i sfer. Ta synkretyczna tradycja, stanowiąca połączenie wierzeń afrykańskich z chrześcijaństwem, opiera swoją filozofię na orisha będącymi czymś w rodzaju pomniejszych bóstw, które spełniają prośby maga. Muszę przyznać, że cała koncepcja jest dość egzotyczna, choć na szczęście dosyć klarownie wyjaśniona i pozwalająca na dość bezbolesne wprowadzenie magów podążających ścieżką Santerii w przygody.

 

Trzecią i ostatnią z tradycji dziedziczących jest Teozofia, czerpiąca z nauk Hermetyzmu i Alchemii w przemieszaniu z nurtem New Age. Koncepcja ciekawa, w dodatku dosć spójna i ładnie wpisująca się w podstawową mitologię Maga: Przebudzenie, a jednocześnie kontrowersyjna na tyle, żeby wyraźnie się odcinać od głównego nurtu Przebudzenia (Teozofi twierdzą, że Atlantyda była jedynie częścią czegoś większego typu Lemuria, poza tym wspominają o Shamballi i Agarthii. Po szczegóły odsyłam do podręcznika i artykułu Miasta Magów ). Rozdział okraszony jest sporą ilością rot, brak jest natomiast jakichkolwiek nowych zasad. Tradycja sama w sobie nie jest zaś ani dobra (jak Kabała czy Santeria), ani zła (jak Różokrzyżowcy), ajedynieprzeciętna z powodu niepełnego opisania wszystkich jej aspektów. Kto wie czy nie trzeba było zawęzić jej nieco na korzyść dokładności opisu.

 

Listę przygotowanych tradycji zamyka opis 2 tradycji regionalnych – Voodoo i kultów pierwotnych. Voodoo jest kawałem dobrej rzemieślniczej roboty. Nie olśniewa, ale i nie zniechęca. Posiada ładnie wyjaśnioną historię, filozofie i spojrzenie na magię przebudzonych. Do tego  cały plik nowych magicznych przedmiotów (zarówno Imbuled jak i artefaktów) i dwie przykładowe roty. W sumie nic czym możnaby sięzachwycić i nic do czego możnaby się przyczepić. Inaczej mają się sprawy z kultami psychodelicznymi– te oparte są na neoszamaniźmie i narkotycznych wizjach, co w moich oczach zmienia tą tradycję bardziej w żart developerski niż pełnoprawną tradyję magiczną. Nie zmienia to jednak faktu, że kulty mają swoją filozofię magiczną, nowe atuty i roty. W części dla MG znajdziemy zaś opis przykładowych kultów oraz wpływ narkotyków na magię.

 

Poza samymi tradycjami w podręczniku są jeszcze 2 rozdziały – króciutki (zaledwie 20 stron) rozdział wprowadzający nas w tematykę tradycji magicznych i prezentujący atut Tradycja Magiczna oraz konsekwencje wynikające z posiadania go, a także jeszcze krótszy (10stron) końcowy rozdział na temat wprowadzania tradycji magicznych w przygody, czy to w formie bohaterów niezależnych, antagonistów, czy głównego motywu kampanii. Mimo małej objętości oba rozdziały zasługują na uwagę jako uzupełnienie do gotowych tradycji.

 

Nie wspomniałem jeszcze o szacie graficznej, ale niestety jest to to słabsza część podręcznika, chyba, że ktoś lubi styl w jakim rysowany jest Mag: Przebudzenie. Rysunki bowiem konsekwentnie trzymają fason i styl podręcznika podstawowego, co niestety nie wpływa najlepiej na mój zmysł estetyczny.

 

Magical Traditions to dobry podręcznik.  Dobry, choć nie rewelacyjny i mający zarówno swoje niedociągnięca jak i perełki. Jeśli jednak chcecie dodać swoim kampaniom nowego, nieco egzotycznego smaku - jest to lektura warta polecenia.

 

Ocena: 6/10



   

Komentarze użytkowników  RSS feed komentarz
 

Średnia ocena użytkownika

   (0 głos)

 

Pokaż 1 z 1 komentarzy

Wielkie ale...

Napisany przez: Litwin (Zarejestrowany) z 08-07-2008 21:57

Wielkie ale...

Napisany przez: Litwin (Zarejestrowany IP 83.28.81.166) z 08-07-2008 21:57

Po pierwsze, tekst mój do Q brzmiał troszkę inczej, ale to tylko drobiazg. 
 
Po drugie, nie chodzi o Różokrzyżowców, tylko Skarb Templariuszy, skrety wydobyte od Muzułmanów i innych z czasów Krucjat. 
 
Po trzecie, i najważniejsze - Teozofia NIE JEST zlepkiem "Hermetyzmu i Alchemii w przemieszaniu z nurtem New Age". To raczej New Age wywodzi się z Teozofii, która była podstawą ruchów okultystycznych w latach 20'stych XX wieku, stając się fundamentem pod ideologi, np. Zakonu Thule. 
 
Ogólnie zgadzam się z recenzją, ale i tak daje 7/10, chocby dla tego, że Kulty Eutegonistyczne ( Euthegon oznacza narkotyk prowadzący do transtendencji ), które są zwłaszcza dobrą odskocznią od "klasycznych" Tradycji.

 

» Poinformuj administratora o tym komentarzu

» Odpowiedz na komentarz...

» Zobacz wszystkie 1 odpowiedzi

Pokaż 1 z 1 komentarzy



Dodaj swój komentarz
Nazwa
E-mail
Tytuł  
 
Komentarz
   Zawiadom mnie o nadchodzących komentarzach
   
   



mXcomment 1.0.7 © 2007-2008 - visualclinic.fr
License Creative Commons - Some rights reserved
« poprzedni artykuł   następny artykuł »
Copyright by World of Darkness Asylum na licencji CC pod patronatem wydawnictwa "Imaginator"                       Strona główna