Magia to ból Utwórz PDF Drukuj Wyślij znajomemu
Zmieniony ( 25.08.2008. )
 

Napisany przez Jason "Daimos Masque" Woods, z 22-05-2008 12:35

Odsłon : 745

Ulubione : Brak

Tłumaczenie: Piotr "Seth" Świżek.

 

 


“Why, then - ” The abyss opened at Will’s feet – “they could live forever!”
“And hurt people..” Jim turned it over, again and again. “But why, why all the hurt?”
“Because,” said Mr. Halloway. “You need fuel, gas, something to run a carnival on, don’t you?”

- Ray Bradbury, Something Wicked This Way Comes



Ta modyfikacja settingu i systemu Mag: Przebudzenie jest próbą adaptacji rdzennej, cukierkowej, „wszystko-gra” rozgrywki, jaką jest Mag: Przebudzenie do gry bardziej charakterystycznej i bliższej mojej wizji, tego jaki powinien być ten system. Przedstawię ideę nierozłącznej metafizycznej więzi pomiędzy poświęceniem a Nieziemskimi Krainami. Magia jest tu obosiecznym mieczem, z jednej strony umożliwiającym Magom wszelkiego rodzaju wspaniałe rzeczy, z drugiej jednak wymagającym zapłaty od samego maga i, prawdopodobnie, osób go otaczających. Głównym paradoksem magii jest dążenie do potęgi poprzez wyrzeczenia. Magia jest dawką mocy i życzeniem śmierci w jednym.

Moje główne inspiracje to adepci Unknown Armies (Entropomancer, Epideromancer i Annihilomancer w szczególności), setting Kultu, Ray Bradbury - Something Wicked This Way Comes, kawałki przeróżnych podręczników źródłowych WoDa, m.in. Tome of the Mysteries i Requiem Chronicler’s Guide; mitologie (historia Odyna poświęcającego swoje oko za mądrość jest nadzwyczaj tematycznym kawałkiem). Dark Sun także może być zaliczona, jako inspiracja (posiada magię opartą na niszczeniu natury) jak i Ciemna Strona Mocy .



Magia to ból. Magia to poświęcenie. To są fundamentalne prawa mrocznych sztuk.

Zaczyna się od pierwszego kroku w kierunku potęgi. Wielu Przebudzonych ma traumatyczne doświadczenia, brutalne otwarcie ich Śpiących oczu, percepcja ulega nieodwracalnej zmianie, a bariery mentalne zawalają się. Niektóre z Przebudzeń, w szczególności te Mastigosów i Morosów, niszczą światopogląd spychając umysł na granice zdrowia psychicznego i zmuszają do stawienia czołu tym częściom siebie, których nie cierpisz i które brutalnie odcinasz podczas Przebudzenia, a które nalezą do Śpiącego świata.

Zwykle jednak jest jeszcze gorzej. Przejście do świata Przebudzonych zmienia ludzi. Gdy oczy maga zostaną raz otwarte na ten zarówno wspaniały jak i przerażający nowy świat, nie ma od tego odwrotu. Jego zdolność poznania rzeczy takich, jakimi są naprawdę oraz kształtowania świata według swoich upodobań wywyższają go, ale także nieodwołalnie usuwają ze Śpiącej ludzkości. Ci, którzy nie mogą się zdecydować na odcięcie więzów łączących ich z dawnym życiem i straconą Śpiącą osobowością, są zazwyczaj łatwym celem dla wrogów zdolnych do wykorzystania tych więzów przeciwko nim samym.

Magowie cierpią w miarę wzrostu mocy i wiedzy o mrocznych sztukach. Każda odnaleziona prawda, każdy odkryty sekret, każdy udaremniony spisek - wszystko to wymaga od Przebudzonego poświęceń. W miarę rozwoju objawiane są coraz mroczniejsze prawdy. Ścieżka staje się coraz cięższa i bardziej kręta. Każdy krok będzie wymagał coraz więcej i więcej a nowo uzyskana wiedza, moc i doświadczenie zmienią w końcu ich użytkownika w coś innego niż człowiek.


Ta modyfikacja settingu zakłada bliskie zależności pomiędzy źródłem mocy magów a poświęceniem. Akt umniejszenia siebie (i innych) jest właściwym rezonansem z magią.
Poświęcenie (ang. sacrifice – przyp. tłum.) (z łacińskiego „sacrificium”, sacred + facere, czynić uświęconym) jest popularnie znane, jako praktyka ofiarowania jedzenia lub życia zwierząt czy ludzi bogom, jako akt przebłagania lub czci. W mojej wizji Maga, poświęcenia działają. Oddawanie siebie - lub innych – wzmacnia połączenie z Nieziemskimi Krainami.
To ból się liczy. Ból jest mocą. Ból jest magią.
„Ból” nie odnosi się tylko do wrażeń fizycznych, ale także zawiera emocjonalne wartości cierpienia i jego abstrakcyjne pojęcie. Akt wywoływania lub doświadczania cierpienia jest realnym paliwem dla mocy magów. Ten motyw stanowi rdzeń settingu w i zdecydowałem się na zwiększenie nacisku na ten element.

Moje drugim stwierdzeniem jest to, że rzeczywisty poziom Mądrości magów jest niższy niż sugeruje to podręcznik podstawowy. Magowie to dupki. Akty pychy się zdarzają. Ludzie giną, i niewielu się tym przejmuje. Magowie mogą być tak samo zdolni do bycia ucieleśnieniami cnót jak i pogrążeni w odmętach grzechu. Po prostu o wiele częstsze jest to drugie i społeczność magów, jako całość jest doskonale świadoma, że jest gniazdem żmij.

W settingu, w którym ból jest mocą gdzie magowie mogą poświęcić nie tylko siebie, ale także innych celu postępu na drodze do oświecenia, po prostu nie mogą oni zignorować takiego źródła mocy. Oni rzeczywiście ranią ludzi. Ofiary z ludzi są rzadkie, ale się także zdarzają. Większość magów robi swoim życiu straszne rzeczy.

Skutki ran i emocjonalnego bólu:

The apostle said: I want to know Christ and the power of his resurrection and the fellowship of sharing in his Sufferings, becoming like him in his death…
- List do Filipian 3:10

Nic nie pobije bólu w skupianiu magii. Nic.
• Cierpienie rozjaśnia magowi wizje prawdy o istnieniu. Jako, że magowie podlegają bólowi, mogą na nim malować, pozwolić mu zakwitnąć i wpłynąć na ich zaklęcia. Modyfikatory z ran są raczej zawsze dodawane do rzutów na zaklęcia niż odejmowane od nich.
• Jeśli cel zaklęcia ma ujemne modyfikatory rzutów spowodowane obrażeniami to zaklęcie otrzymuje bonus 1 kości
• Jeśli mag rzuca zaklęcie na osobę cierpiącą mentalnie lub emocjonalnie narrator powinien dodać dodatkową kość do rzutu.

Rozważ jak to może wpłynąć na setting i jego protagonistów. Pomyśl o tym jak to wpłynie na magów, gdy są pokonani, krwawiący i w agonii.


Poświęcanie ciała:

Alone I sat outside when the Old One came;
The Aesir's dread lord gazed into my eyes.
I said: "What do you ask me? Why do you come?
I know, Odin, where your eye is hidden:
In the famed Well of Mimir.
Each morning Mimir drinks mead from Valfather's pledge."
Would you know yet more? And what?

-Völuspa

Kwintesencją – i najprostszym, jak niektórzy powiedzą – poświęceń jest poświęcenie ciała. Magowie mogą przelać swoją własną krew za odrobinę energii i siły Nieziemskich Krain. Jak Odyn w mitologii mogą także z własnej woli pozbyć się kawałka samego siebie w zamian za większą mądrość.
• Magowie zawsze musieli używać zewnętrznej manifestacji dla swoich form biczowania. Metody ranienia samych siebie zależą od samych magów. Niektórzy z Czyniących mogą wybrać cięcie się, oferując swoją krew bogom. Inni mogą napiąć swoje mięśnie aż do granicy urazu. Nie ma znaczenia jaki rytuał poświęcenia życia jest odprawiany.
• Spalanie wzorca zadaje jeden poziom odpornych poważnych obrażeń które wymagają zwykłego czasu do uleczenia. Kosztuje to także jeden punkt Siły Woli. Każdy odnawia trzy punkty rezerw many maga.
• Pierwsza akcja magiczna po wypalaniu wzorca (w następnej turze lub w wypadku rytuałów w następnym rzucie) otrzymuje bonus +2
• Mag może w pełni uzupełnić pulę many poprzez trwałe poświęcenie części swego ciała, takiej jak palec czy oko. Zyskuje wówczas wadę odpowiednią do poświęcenia. Wszystkie punkty doświadczenia uzyskane za odgrywanie tej wady liczą się podwójnie w punktach doświadczenia arkan, które muszą być wydane na Gnozę. Uleczenie tych ran poprzez magię natychmiast obniża Gnozę maga o 1.

Czyni to spalanie wzorca trochę trudniejszym i kosztowniejszym. Zawsze czułem że to była zbyt prosta metoda odzyskiwania many, źródło które powinno być rzadkie. Spalanie wzorca nie powinno być zwyczajną rzeczą, raczej respektowanym rytuałem używanym tylko wtedy gdy jest to konieczne i system powinien to odzwierciedlać.

Poświęcanie innych

Thus began the abduction of the people when the sorcerers caught the tribes in the roads and sacrificed them before Tohil. Avilix, and Hacavitz; but their (own) sons they saved there on the mountain.
-Popul Vuh, Mayan Book of the People.

• Nie ma dziennych limitów na pozyskiwanie many z poświęcania ludzi czy zwierząt
• Magowie mogą przesyłać Manę, którą zyskali poprzez poświęcenie w zaklęcia, przed lub po akcie poświęcenia. Mogą przesłać ilość punków przekraczającą ich określony Gnozą limit normalnie wydawanej many.
• Gdy poświęcani są ludzie, magowie uzyskują bonus do ich następnej magicznej akcji równy moralności (lub odpowiedniej cechy zastępującej ją – przyp. Q) poświęconej osoby Ten modyfikator dodawany jest do wszystkich rozbudowanych akcji(extended action).
• Dobrowolne poświęcenie się kogoś z ukochanych maga ( narrator powinien użyć swojej rozwagi by zdecydować kto może a kto nie kwalifikować się jako ukochana osoba) natychmiast całkowicie uzupełnia Manę maga i pozwala mu na traktowanie wszystkich zaklęć jako ukrytych aż do najbliższego wschodu słońca

Poświęcenie związków:

Things get in the way because they give us unnecessary weight and responsibility, burdening us with our social position and the accompanying expectations. Relationships, while not necessarily a sham, nevertheless stand in the way of enlightenment. As long as you have someone else to depend upon, you can never learn the value of yourself. The annihilomancer’s path to epiphany is a downward spiral, a series of losses and purges that take the practitioner lower and lower. Enlightenment lurks in the basement of a burned out building, not the cloud-crowned peaks of some distant mountaintop.
- Postmodern Magick. From the Unknown Armies line.

"One must do violence to the object of one's desire; when it surrenders, the pleasure is greater."
- Marquis de Sade

• Mag zyskuje trzy punkty many za zniszczenie przedmiotów osobistych lub nagłe i stałe zerwanie kontaktów z bliskim przyjacielem. Przedmioty dedykowane i artefakty również się liczą, tak samo jak wyrzucenie obrączki ślubnej, zakończenie małżeństwa czy wyalienowanie przyjaciela z dzieciństwa.
• Mag uzupełnia całą pulę many za gwałtowne i ostateczne zakończenie związku z osobą którą mag uważa za ukochaną.

Poświęcenie zdrowia psychicznego

"Let us give ourselves indiscriminately to everything our passions suggest, and we will always be happy...Conscience is not the voice of Nature but only the voice of prejudice."
- Marquis de Sade

"Others again declare that Cain derived his being from the Power above, and acknowledge that Esau, Korah, the Sodomites, and all such persons, are related to themselves. On this account, they add, they have been assailed by the Creator, yet no one of them has suffered injury. For Sophia was in the habit of carrying off that which belonged to her from them to herself. They declare that Judas the traitor was thoroughly acquainted with these things, and that he alone, knowing the truth as no others did, accomplished the mystery of the betrayal; by him all things, both earthly and heavenly, were thus thrown into confusion. They produce a fictitious history of this kind, which they style the Gospel of Judas.
I have also made a collection of their writings in which they advocate the abolition of the doings of Hystera. Moreover, they call this Hystera the creator of heaven and earth. They also hold, like Carpocrates, that men cannot be saved until they have gone through all kinds of experience. An angel, they maintain, attends them in every one of their sinful and abominable actions, and urges them to venture on audacity and incur pollution. Whatever may be the nature of the action, they declare that they do it in the name of the angel, saying, "O you angel, I use your work; O you power, I accomplish your operation!" And they maintain that this is "perfect knowledge," without shrinking to rush into such actions as it is not lawful even to name

- Irenaus, ”Adversus Haraeses”, Doctrines of the Cainites.

• Magowie którzy decydują się – dobrowolnie lub nie – porzucić swoją ludzką naturę dla oświecenia są odpowiednio nagradzani. Przy niskiej Mądrości, przebudzony wzrok, niezakłócony przez ograniczenia społeczne i moralne, jest czysty i zdolny do łatwiejszego przebicia się przez Kłamstwo narzucone na ich dusze przez Egzarchów. Z tego powodu magowie zyskują dostęp do dodatkowych punktów Gnozy przy niskiej Mądrości. Ten bonus jest traktowany jak tymczasowe punkty Gnozy które są tracone gdy tylko mag podniesie Mądrość powyżej 2
• Na poziomie Mądrości równym 2 mag zyskuje jeden dodatkowy punkt Gnozy
• Na poziomie Mądrości równym 1 mag zyskuje dwa dodatkowe punkty Gnozy
• Na poziomie Mądrości równym 0 mag zyskuje trzy dodatkowe punkty Gnozy

Najlepszym przykładem dla tego rodzaju zasad są Antinomianiści którzy świadomie pogwałcają ludzkie prawa by osiągnąć wyższy poziom oświecenia. Zwróć uwagę także na Belial’s Brood z Vampire: the Requiem których koncept „Pościgu” prowadzi ich członków do moralnego ekwiwalentu piekła. Taka jest cena potęgi.


Brak bólu i jego efekty na magię:

He opened his mouth.
Of itself, like a child born of an unsuspecting parent, one single raw laugh broke free.
The Witch swooned back.
- Ray Bradbury, “Something Wicked This Way Comes”

• Prawdziwa radość jest przekleństwem dla magii. Każde zaklęcie rzucone w obecności prawdziwego, radosnego śmiechu podlega modyfikatorowi -2
• Magowie tracą jeden punkt many za każdym razem gdy wywołają uczciwy, naturalny śmiech, do maksymalnie jednego punktu na scene.
• Powiedziałbym, że wszystkie pozytywne uczucia – radość, śmiech, miłośc, etc. Powinny wywoływać powyższe kary – przyp. Q.


Poświęcenie a Nieziemskie Krainy

Istnieje też inna metoda wzmocnienia magii poprzez poświęcenie. Legendy mówią o rytuałach w których siła życiowa dużej liczby osób uwolniona w krótkim czasie została użyta do jako paliwo do fizycznego przeniesienia małej liczby magów do Nieziemskich Krain. Magowie szepczą o miejscach przeznaczonych tylko do służenia jako bramy do Niebios takich jak wielkie piramidy wykorzystywane przez Azteków w ich poświęceniach, masowe rzezie podczas Inkwizycji czy Nazistowskie obozy koncentracyjne.

Magów, którzy wierzą że atlantycka drabina jest faktem, dreszcz przeszywa na samą myśl o cenie, którą trzeba było zapłacić w krwi aby stworzyć tak potężny artefakt.


Zakony a poświęcenie


Adamantytowe Strzały: Ludzkość jest na wojnie. Każda wojna wymaga poświęceń. Ci którzy idą Adamantytową Drogą są czasami zdolni do zadziwiającej elastyczności moralnej w walce przeciwko własnemu rodzajowi albowiem hasło „Elastyczność jest Siłą” jest jednym z podstawowych przykazań Strzał. Jednakże równie prawdopodobne jest spotkanie w ich szeregach wojowników trzymających się surowego kodeksu moralnego. Większość członków Adamantytowych Strzał bierze uwagę potencjalne użycie poświęcenia na równi z innymi środkami. W zależności od światopoglądu i wychowania Strzały różnie postrzegają wartość środków takich jak życie czy mienie, zwłaszcza, że podczas wojny nie ma świętości.

Strażnicy Zasłony: Poświęcenie jest nieodłączną częścią społeczności Strażników. Strażnicy chcą magów których wiara w ideały jest tak mocna że są zdolni poświęcić samych siebie lub nawet zabić w ich imieniu. Prawdę mówiąc morderstwo jest częścią rytuału inicjacyjnego Zakonu. Nadal jednak, pomimo okazjonalnego okrucieństwa, Strażnicy uważają poświęcenie za metodę, a nie cel. Nie ma dla nich nic ważniejszego niż ochrona nienaruszalności magii i Zasłony. Jeśli oznacza to, że ludzie muszą ginąć teraz i w przyszłości, niech tak będzie, ale nie czyni to zabójstwa mniejszym grzechem niż jest.

Mysterium: Mistycy są poszukiwaczami ukrytych prawd. Ich zadanie prowadzi ich mrocznymi drogami. Nikt, nawet Strzały, nie stawił czoła rzeczom z którymi ma do czynienia Mysterium. Któż wie jakie poświęcenia muszą być dokonywane przez tych badaczy podczas poszukiwań wiedzy okultystycznej? Wiedza ma swoją cenę a mistycy są gotowi ją płacić nawet własnym losem lub życiem innych.

Srebrne Stopnie: Rewolucja nie zadziała bez (da kommt noch was rein) / my też do końca nie wiemy o co chodzi – przyp. Red/

Prorocy Tronu: Zadaniem Proroków jest potępić ludzkość, poprzez poświęcenie jej Egzarchom. Ochrona Kłamstwa jest najważniejsza. Nie zależy im na niczym. Jedyne co się liczy to służenie Egzarchom i nic ponad to. Nie ma ceny jakiej Prorocy nie byliby gotowi zapłacić by zadowolić swoich panów.

{youtube}XwBBXxD1enU{/youtube}

  Propozycja pierwsza.

 {youtube}SBETBGOPXrA{/youtube}

Propozycja druga.

{youtube}YYP3OXEG3Qg{/youtube}

Propozycja trzecia.

XUd24LlQicE&hl=en&fs=1"> XUd24LlQicE&hl=en&fs=1" />

Propozycja czwarta. 



(Nie wspomniałem Wolnej Radzie ponieważ dotyczy to mojej rozgrywki a Libertyni nie mają w niej swojego miejsca)

Wolna Rada – Każda zmiana wymaga zapłaty. Ciężka praca, surowce, czas. Magia jest bardziej wymagająca. Nie możesz jej zmienić bez poświęcenia części siebie, kawałka duszy, ukochanych osób. O ile magia potrzebuje pewnych środków do zaklęć, to do jej zmiany musisz użyć najpotężniejszego ze znanych skupiaczy – swojego życia. I oni są do tego gotowi.

Nie myśl jednak że Libertyni są w większości amoralnymi Magami. Nie, nie są. Jest wręcz odwrotnie. Oni znają PRAWDZIWĄ cenę magii. Wiedzą że do zrobienia prawdziwej magicznej rewolucji musisz być zdolnym do zobaczenia jej rezultatów. Musisz zobaczyć efekt twojego poświęcenia.

W wyniku tego członkowie Zakonu w takim samym stopniu jak inni magowie „płacą cenę”. Wielu uważa ich za nierozważnych ale nie wiedzą że Zakon uczy czynienia ZNACZĄCYCH a nie SZYBKICH zmian. Jednakże nawet to nie zatrzyma pojedynczych Libertynów od popadnięcia w odmęty deprawacji. W końcu taka jest cena magii...

   

Komentarze użytkowników  RSS feed komentarz
 

Średnia ocena użytkownika

   (0 głos)

 


Dodaj swój komentarz
Nazwa
E-mail
Tytuł  
 
Komentarz
   Zawiadom mnie o nadchodzących komentarzach
   
   

Żaden komentarz nie wystawiony



mXcomment 1.0.7 © 2007-2008 - visualclinic.fr
License Creative Commons - Some rights reserved
« poprzedni artykuł   następny artykuł »
Copyright by World of Darkness Asylum na licencji CC pod patronatem wydawnictwa "Imaginator"                       Strona główna