Napisany przez Marcin "Qendi" Sztomberski,
z 14-07-2008 18:23
Odsłon : 213
Ulubione : Brak
O tym, że White-Wolf umie robić bestiariusze wiemy nie od
dzisiaj. Antagonists, Predators, Autumn Nightmares, Banishers, The Pure, VII,
Belials Brood - wszystko to są świetne podręczniki. Mając to w pamięci, strasznie się ucieszyłem, gdy
obwieszczone zostało, że ukaże się Intruders.
Jednak w miarę jak zbliżaliśmy się do daty premiery podręcznika, mój entuzjazm
został przyćmiony przez szczęście całej linii Przebudzenia.
Napisany przez Marcin "Qendi" Sztomberski,
z 07-07-2008 19:52
Odsłon : 265
Ulubione : Brak
Pojawienie się Tradycji Magicznych do Maga: Przebudzenie gdzieś mi umknęło i
pewnie nigdy bym nie wpadł na ten podręcznik gdyby nie ostatnia kampania, w
której potrzebowałem maga nie-atlantydzkiego jako jednej z głównych postaci.
„Zajrzyj do Magical Traditions” powiedział mi wtedy Litwin. „Jeśli coś tam
znajdziesz będziesz miał duuużo mniej roboty”. Więc zajrzałem...
Napisany przez Karol "Litwin" Litwińczuk,
z 07-05-2008 13:51
Odsłon : 476
Ulubione : Brak
Od zarania dziejów ludzie chcieli poznać swą przyszłość. Odpowiedzi szukali
w wodzie, górach, zwierzętach, wietrze czy piasku. Później w gwiazdach i liczbach, rozumie i religii. Niektórym, po wielu próbach i błędach, udało
się. Ci wybrańcy znali odpowiedzi na pytania, zanim zostały one zadane, przyszłość
oraz ludzkie losy. Stali się jasnowidzami i agentami przeznaczenia -
Wróżbitami.
Napisany przez Kamil "Alther" Waś,
z 22-03-2008 14:52
Odsłon : 667
Ulubione : 3
Atlantyda… wyspa mędrców,
miasto magów. Jedyna w swoim rodzaju magiczna społeczność…
A może Atlantyda była tylko wyjątkiem
potwierdzającym regułę? Świat jest tak wielki, że mógł
pomieścić kilka miast magów. Czemu słyszymy tylko ciągle o
tym jednym? W końcu o tamtych czasach wiadomo bardzo niewiele,
wszystko opiera się tylko na przekazach. Daje to nam możliwość na
swobodne teoretyzowanie.
Napisany przez Karol "Litwin" Litwińczuk,
z 22-03-2008 14:41
Odsłon : 615
Ulubione : 5
Bazyliszek.
W heraldyce przedstawiany jako kogut ze skrzydłami nietoperza i
ogonem węża. Istota, której spojrzenie w oczy zabijało.
Strach, który zabija. Symbol Ścieżki Moros.
Napisany przez Karol "Litwin" Litwińczuk,
z 07-03-2007 20:08
Odsłon : 1235
Ulubione : 3
Omawiam tu symbolikę Ścieżek we wszystkich kartach Wielkich
Arkan. Będę się skupiał na „niekanonicznych” powiązaniach, niewymienionych w podręczniku Mage: the Awakening.