Falxa Moris Utwórz PDF Drukuj Wyślij znajomemu
Zmieniony ( 28.04.2008. )
 

Napisany przez Karol "Litwin" Litwińczuk, z 15-04-2008 12:00

Odsłon : 856

Ulubione : Brak


„Jestem Ostrzem, Ostrze to Ja.”



Zmierzch jest niebezpiecznym miejscem. Wściekłe Zjawy, niebezpieczne Duchy, czasem plugawe Byty z Otchłani – wszystkie wykorzystują go jako bazę dla swych działań, pamiętając o jego bliskości z Planem Materialnym. Świat ten rządzi się swoimi prawami, ale nawet te są często łamane przez te istoty. I wtedy potrzeba strażników. Strażników takich jak Kosiarze.

Kosiarze pełnią rolę regulatorów bytów będących w Zmierzchu. Są zarówno strażnikami w więzieniu, jak i łowcami, polującym na rzeczy, których tam nie powinno być. Ale ponieważ Kosiarze to ludzie, tak samo jak inni Magowie, często mają punkt widzenia na to, co powinno się znajdować w Zmierzchu, zupełnie inny niż Matka Natura. Ścigają oni prawie wszystkie rodzaje duchów oraz każdy Byt z Otchłani. Żeby zainterweniował Kosiarz, Zjawa musiałaby być bardzo niebezpieczna dla innych... chyba, że zostanie Pustym (Hollow).

"Puści" to rzadki rodzaj zjaw, który powstaje, gdy wściekły, osamotniony i szalony byt, odnajdzie w sobie drogę do Pustki, którą wielu magów utożsamia z Otchłanią. Istota ta przechodzi bolesną i przerażającą transformację. Staje się w połowie zjawą, w połowie bytem z Otchłani. Ale w tym "czymś" najstraszniejsze jest to, że zachowuje ono resztki swej osobowości – jest niczym maniakalny szaleniec z dostępem do przerażających mocy, prosto z Głębin Kosmosu. Rozumie dużo lepiej Świat Żywych, niż inne Byty Z Otchłani, co sprawia, że jest jeszcze bardziej niebezpieczny.

Kosiarze nie boją się, gdyż mają dostęp do najdoskonalszej broni do walki z tymi istotami – Odbieraczy Dusz. To na wpół ożywione ostrza z efemery, które stają się prawdziwym Narzędziem zguby dla wrogów dzierżącego je. Jest ono manifestacją jego Woli, jest częścią niego, jest nim. Kosiarz bez Ostrza jest niczym.

Jakim rodzajem Ostrza jest Odbieracz, zależy od konkretnych preferencji Kosiarza. Większość z zachodnich lubuje się w wybieraniu na swe Narzędzia kos, bardzo często łączonych w ich kulturze ze śmiercią. W Japonii Kosiarze wybierają raczej katany, które w ich kulturze łączone są z Bogami Śmierci. Ale nic nie stoi na przeszkodzie by Kosiarz wybrał na swoje Ostrze topór, czy nawet włócznię. Najważniejsze, by broń miała część tnącą, tak by mógł on przecinać więzi łączące byty znajdujące się w Zmierzchu z Upadłym Światem, a przynamniej jego materialną częścią.

Broń ta budzi strach, nie tylko z powodu swego źródła, czyli mieszaniny na wpół ożywionej efemery. Większość duchów i zjaw(oraz niektórych Magów), którzy mieli kontakt z doświadczonymi Kosiarzami, wiedzą, że owe Narzędzia rozwijają swoją „świadomość”. Stają się żywą, myślącą bronią, choć w zupełnie inny sposób, niż myślą ludzie. I tak samo jak Kosiarz kieruje nią, ona kieruje nim. A im bardziej potężny jest Kosiarz, tym bardziej „świadomość” kierującą Narzędziem domaga się dusz…

Ścieżka lub Zakon: Moros lub Adamantowe Strzały

Przydomek: Kosiarze

Zakon: Rzadko kiedy spotyka się Kosiarza nie należącego do Adamantowych Strzałchoćby dlatego, że większości Magów tak naprawdę nie obchodzi, co się dzieje w zmierzchu, póki nie dotyka to ich prywatnych interesów. Ci Morosi jednak, którzy są zainteresowani przystąpieniem do Dziedzictwa, najczęściej mieli pewne „przejścia” ze zjawamilub duchami, lub nawet z demonami z Otchłani działających w zmierchu .
Najwięcej Kosiarzy spoza Adamantowych Strzał pochodzi z pośród Strażnieków Zasłony. Bardzo często, kiedy do chodzi do rozerwania Zasłony z powodu jakiejśzjawy, Strażnicy zdają sobie sprawę, że także zmierch może być niebezpieczny dla utrzymania Tajemnic. Najczęstszym takim przypadkiem jest działalność Upiornego Maga, który nie może zaznać spokoju, a który sprawia że Śpiący zaczynają się interesować nie tym, co trzeba. Bardzo często też Interfector Zakonu w danym regionie, może zapragnąć pewności czy jego kolejne „zlecenia” odeszły i nie będą zakłócać spokoju Żywym.
Pozostałe Zakony nie mają zwyczaju przyjmować przeszłych Kosiarzy w swe szeregi, zwłaszcza, jeśli zwracają uwagi na plotki dotyczące ich metod. W przynajmniej kilku Konsyliach Dziedzictwo to zostało uznane za Left-Hand. Nie przeszkadza to innym regionom korzystać z pomocy tych Magów.


Wygląd: Większość kosiarzy nie dba tak naprawdę o swój wygląd, ponieważ nie interesują się tak przyziemnymi sprawami, skoro ciągle walczą swą duszą i umysłem, a rzadko ciałem. Bardzo często przypominają obsesyjnych wariatów, którzy z powodu swej manii stracili swe domy, rodziny i życie, nie mają się gdzie podziać i żyją na ulicy. Natomiast zupełnie inaczej wyglądają w Zmierzchu. Ich ciało jest owinięte czarną, na wpół ożywiona efemerą, sprawiającą wrażenie „płynnych” czarnych szat. W rękach mają swe Ostrze, które tutaj okazuje swoją manifestację.Wykonane jest z tego samego „materiału”, co szata, jednak dużo bardziej skondensowanego. Im potężniejszy Kosiarz, tym Ostrze nabiera coraz bardziej indywidualnych cech, jak dziwne zakrzywienia, dodatkowe zdobienia, kolce, czy dziwne znaki, których nawet inni Magowie nie mogą rozpoznać. Kiedy Kosiarz osiągnie trzecie Wtajemniczenie, na czarnej powierzchni Ostrza dostrzec można sylwetki, postacie, „twarze”, ciągle wijące się, jakby chcące wykrzyczeć, że chcą się wydostać…


Tło: Przyszli Kosiarze maja różne pochodzenie. Wszystkich jednak łączy to, iż w pewnym momencie ich życia jako Magów, ich drogi skrzyżowały się ze zmierzchem, w taki sposób, że nie mogą pozostać wobec niego obojętni, tak jak reszta Przebudzonych. Czy jest to poszukiwanie demona z Otchłani, który zabił jego najbliższych, spotkanie z Upiornym Magiem, który w jakiś sposób odmienił go, czy naruszenie interesów swego Zakonu przez istoty istniejące na Planie Zjaw, to nie ma znaczenia. Ważne jest, że Mag nie może teraz istnieć bez ciągłego rozmyślania o Śmierci, Duszach, Zmierzchu i innych sprawach związanych z nimi.

Oraganizacja: Kosiarze zbierają się w drobne grupy zwane Gildiami. W danym Konsylium działa zazwyczaj tylko jedna Gildia, choć, jeżeli aktywność w Twilight jest naprawdę wielka, może być ich więcej. Typowa Gildia liczy od 5 do 10 Kosiarzy tworzących coś pomiędzy domem pogrzebowym a grupą łowców. Bardzo często tworzą oni specjalne Sanktum, gdzie mogą przygotowywać się na swe „łowy” w spokoju. Najczęściej jednak każdy Kosiarz działa samotnie, czasem ze wsparciem swojego Kręgu.

Suerowane Oblacje: Tropienie istoty w Zmierzchu, Pochówek Duszy, Ćwiczenie z Ostrzem

Koncepcje: Przebudzony Kat, Mściwa Dusza, Łowca Zjaw

Historia


Kosiarze w tej, czy w innej postaci istnieli od zarania dziejów. Podobno pierwsi Łowcy Dusz pomagali w odejściu co bardziej niebezpiecznych Upiornych Magów jeszcze za czasów Atlantydy.
Dziedzictwo swoją obecną formę przybrało pod koniec XV wieku. Wtedy to, w roku 1493, za panowania krwawego papieża Aleksandra VI, Przebudził się mistrz katowski, Augusto Mortti. On to, podczas dekapitacji kolejnego radcy miejskiego, który sprzeciwił się nowym porządkom, przeniósł się na chwile w Zmierzch. Ujrzał on szkielet ubrany w czarne szaty z kosą pochylony nad ciałem ściętego i rozmawiającego z czymś, co musiało być duszą nieszczęśnika. Tajemnicza istota zamachnęła się kosą i „odcięła” duchową część zmarłego, po czym wraz z nim zniknęła. Wtedy też Augusto przeniósł się do Stygii, gdzie w Strażnicy Ołowianej Monety, wypisał swe imię.

Mortti, już jako Mag i Kat swego Konsylium, miał obsesję na punkcie tej tajemniczej istoty. Przeczytał wszystko o Żniwiarzu, o samej Śmierci, oraz o pochówku dusz. Zgłębiał tajniki Arkanum Ducha, które jest bardzo trudne do pojęcia dla Morosa, by zrozumieć, co się dzieje z duszą, kiedy odchodzi. Ciągle jednak nie mógł znaleźć odpowiedzi. Kiedy już miał zakończyć na zawsze swe poszukiwania, odnalazł w bibliotekach Adamantowych Strzał stary manuskrypt, jeszcze ze starożytnej Grecji, mówiący coś o „Bogach Śmierci”. Opisany był tam rytuał pozwalający na stanie się "Kosą Śmierci”. Augusto wiele się nie zastanawiając rozpoczął przygotowania do rytuału.

Ceremonia była niezwykle bogata w symbolikę, lecz najważniejszą jej częścią było samobójstwo „kandydata”, potrzebne by jego Zjawa mógła powrócić odmieniona do swego ciała.
Mortti wykonał wszystkie polecenia rytuału i kiedy dźgnął się sztyletem w serce, zdał sobie sprawę, że coś jest nie tak. Jego „ciało” zaczęło gwałtownie się zmieniać, jakaś wewnętrzna pustka próbował przejąć nad nim władzę. COŚ chciało go zmusić by mu uległ. Ale przyszły Kosiarz się nie podał. Tuż przed tym, jak to "coś" zaczynało przejmować nad nim kontrolę, on rozpłynął się i…
… powrócił do Świata Żywych z dziwnym toporem w ręce, na pozór taki sam, a jednak dogłębnie odmieniony. Tak też powstał pierwszy, znany zachodni Kosiarz.

Kultura i Społeczeństwo


Kosiarze uważają iż wywodzą się od prastarej tradycji Łowców Zjaw. Jako tacy, często odprawiają bardzo dziwne i długie rytuały przez rozpoczęciem polowania na potężne Zwierzyny. Ich ceremonialność ma bardzo dużo wspólnego z Bogami Śmierci i podziemnego świata, tak bardzo rozpowszechnionych w kulturach całego świata. Zazwyczaj jednak Kosiarze skupiają się na lokalnym folklorze i mitologiach.

Drugą bardzo specyficzną rzeczą jest stosunek Kosiarzy do ich Ostrzy. Oddają im oni niemal boską cześć, jakby to włącznie one dawały im przywilej bycia „wysłannikami Śmierci”. Wielu z nich, po ciężkich przeżyciach, zaczyna twierdzić, że ich zdolności nie są ich dziełem, a tylko „mocą uzyskaną od Ostrza”, i dlatego podchodzą do tego oręża z bożą bojaźnią (bardzo częste jest wśród nich Zaburzenie „Power Fetish Obsession ”, z podręcznika Vampire: the Reqiuem).

Nadmienić należy również o opowieściach Kosiarzy o Żniwiarzach. Czy jest to tak naprawdę tylko jedna istota, czy całe legiony rodzaju bytów, czy jest to sama manifestacja Śmierci, czy tylko kolejny pasożyt żywiący się duszami, nie ma dla nich znaczenia. Każdy z nich pragnie, chociaż raz w życiu się z nimi spotkać, by móc choć przez chwile zrozumieć i obcować ze wzorcem dla siebie.

Kolejną ważną rzeczą, jeśli chodzi o to Dziedzictwo, jest obowiązek Pochówku Dusz. Kiedy Kosiarz spotka zjawę i uzna, że ta już wystarczająco wiele wycierpiała W zmierzchu, musi ją uwolnić z jego więzienia, korzystając z Roty „Pochówek Duszy”. Sama, dość krótka ceremonia polega na tym, że Kosiarz zaczyna inkantować dziwaczną litanie, najczęściej w Przebudzonej Łacinie, zaczynają się pojawiać Nici łączące zjawę ze Światem. I kiedy staną się one wystarczająco wyraźne, Mag po prostu je przecina.

Samo przyjęcie do Gildii jest proste. Musisz przejść Rytuał Inicjacyjny. By się mu poddać kandydat musi być naprawdę pewny tego, co robi, bo ryzykuje nie tylko swoim życiem. O ile samo przygotowanie do niego jest łatwe – wystarczy parę świec, inkantacje, głęboka medytacja, wyrysowanie run, o tyle najtrudniejszym momentem jest próba wiary we własne siły – moment samobójstwa. Dla osób uczestniczących w ceremonii jako obserwatorzy nie to jest najcięższe. Osoba poddająca się inicjacji, kiedy umiera, otwiera się na Otchłań, pozwalając jej do siebie wniknąć. Jeżeli sama sobie nie poradzi, po dawnym Magu zostanie potężny Pusty, którego pierwszym celem będzie pewnie próba zabójstwa „widowni”. Dlatego też, podczas Rytuału zbiera się cała Gildia, po to by nadzorować jego przebieg. Kandydat ma 72 godziny na powrót do Świata Żywych i zwalczenie w sobie Pustki. Do tego czasu świadomość kandydata podróżuje do „własnego świata”, jego prywatnego Oneiros, gdzie poszukuje ona manifestacji swej Woli. Czegoś, co pozwoli zwalczyć mu ogarniającą go Pustkę. I tam znajduje Ostrze.

Wtajemniczenia


Każde kolejne Wtajemniczenie polega na kolejnym otarciu się o śmierć, zawsze podczas walki. Wtedy Kosiarz znów udaje się do swego Oneiros, by poznać sekrety swego Ostrza.

Pierwsze Wtajemniczenie - “Odbieracz Dusz”

Gnoza 3, Śmierć 2, Duch 2 (pierwszorzędne), Broń Biała 2

Podczas przyjmowania do Kosiarzy, Przebudzony musi stworzyć swe “narzędzie pracy”, Ostrze, którym będzie wykonywał swe obowiązki. Ostrze jest efemerą, w dodatku na wpół ożywioną – posiada ono swą „duszę”, którą inni Przebudzenie mogliby uznać za Ducha tego „przedmiotu”. Najważniejsze jednak jest, iż broń ta jest wybierana podczas inicjacji, przez samego kandydata i pozwala mu na zadanie odpowiedniej dla niej ilości obrażeń wszystkim istotom efemerycznym. Jednakże Ostrze to nie istnieje jako przedmiot materialny, dlatego na planie materialnym nie można z niego korzystać.

Tuż po inicjacji, Ostrze ma następujące statystyki:
Obrażenia: 1 P,
Wytrzymałość 1,
Rozmiar: 1

Mag może rozdysponować 3 punkty pomiędzy tymi statystykami, bądź wziąć „zdolności specjalne”, takie jak „9-again”, czy „Armor Piercing” za każdy punkt. (Więcej „zdolności specjalnych” można znaleźć w podręczniku WoD:Armory). Na każdy punkt Gnozy zdobyty przez Przebudzonego, Ostrze dostaje kolejny punkt na zwiększenie swych statystyk.

Opcjonalne: Materia 3

Jeżeli Kosiarz posiada Materię na 3, potrafi on urzeczywistnić ostrze, zmieniające jego efemeryczny stan na metal, tak jak przy zaklęciu „Urzeczywistnienie wspomnień”(patrz niżej).


Drugie Wtajemniczenie - „Imię Odbieracza”

Gnoza 5, Duch 3

Kosiarz poznał już Imię swego Narzędzia, przywołując tym samym jego „osobowość”. Działa to jak „Rouse Spirit” nieskończonej długości. Odbieracza traktuje się jak Chowańca, tak wiec, Przebudzony, może zwiększać jego statystki za własne XP.

Opcjonalnie:Śmierć 3

Działa jak „Sculpt Ephemera” pozwalając na zmianę postaci Narzędzia. Może ono posiadać 1 dodatkową postać na Rangę jego Ducha. Każda nowa postać, to także nowy zestaw Statystyk Ostrza, które należy rozdysponować dla niej.

Trzecie Wtajemniczenie - „Ostrze Tysiąca Dusz”

Gnoza 7, Duch 4

To właśnie ta zdolność sprawia, że Kosiarze są tak przerażający dla innych magów. Kiedy Kosiarz pokona z użyciem Narzędzia swego efemerycznego wroga, może on zamknąć jego duszę w samym Ostrzu. Działa to tak jak nieskończone „Create Fetish”.

Opcjonalne: Śmierć 4

Kosiarz potrafi zamknąć w swym Ostrzu nie tylko Duchy, ale również i Zjawy.

Magia


Kosiarze zazwyczaj korzystają z wielu przydatnych w walce zaklęć, najczęściej tylko odpowiednio je dostosowując. Jest jednak kilka zaklęć, które są bardzo przydatne tym Magom.

Urzeczywistnienie wspomnień (Śmierć 2 + Materia 3)


Zaklęcie to pozwala zamienić przedmiot z efemery w jego materialny odpowiednik.

Praktyka: Rozkazywania (Ruling)
Akcja: Natychmiastowa
Czas Trwania: Wydłużony(Prolonged) (Scena)
Aspekt: Wulgarny
Koszt: brak

Zaklęcie działa jak „Transmute Earth” (Materia •••) ( M:tAw, str.200), z tym, że zamiast normalnej, „ziemskiej” materii, wykorzystuje on efemerę do zmiany w materialny przedmiot. Mag nie może jednak zdecydować jak będzie wyglądać przedmiot. Do tego potrzebuje zaklęcia „Sculpt Ephemera” (Śmierć •••) (M:tAw, p.141). Przedmiot po przemianie będzie wyglądać, jak „skondensowana” wersja jego efemerycznej postaci, ale będzie traktowany jako całkowicie materialny. Miecz będzie kaleczył naprawdę, klucz będzie otwierał materialne zamki, itp.

Rota Adamantowych Strzał: Broń Umarłych
Pula: Inteligencja + Rzemiosło + Materia

Magowie Adamantowych Strzał już dawno odkryli, że umarli wojownicy z głębin czasu posiadają przy sobie wiele użytecznych broni, nawet, jeżeli juz są tylko cieniami samych siebie. Dzięki temu zaklęciu Przebudzeni Zakonu potrafią wykorzystać dawno zagubiony oręż w obecnej walce, przywracając dawną świetność owej broni.




   

Komentarze użytkowników  RSS feed komentarz
 

Średnia ocena użytkownika

   (0 głos)

 

Pokaż 5 z 9 komentarzy

Pokaż 5 z 9 komentarzy



Dodaj swój komentarz
Nazwa
E-mail
Tytuł  
 
Komentarz
   Zawiadom mnie o nadchodzących komentarzach
   
   

Więcej komentarzy...



mXcomment 1.0.7 © 2007-2008 - visualclinic.fr
License Creative Commons - Some rights reserved
« poprzedni artykuł   następny artykuł »
Copyright by World of Darkness Asylum na licencji CC pod patronatem wydawnictwa "Imaginator"                       Strona główna