Augures - dziedzictwo do Maga: Przebudzenie Utwórz PDF Drukuj Wyślij znajomemu
Zmieniony ( 07.05.2008. )
 

Napisany przez Karol "Litwin" Litwińczuk, z 07-05-2008 14:51

Odsłon : 796

Ulubione : Brak

Od zarania dziejów ludzie chcieli poznać swą przyszłość. Odpowiedzi szukali w wodzie, górach, zwierzętach, wietrze czy piasku. Później w gwiazdach i liczbach, rozumie i religii. Niektórym, po wielu próbach i błędach, udało się. Ci wybrańcy znali odpowiedzi na pytania, zanim zostały one zadane, przyszłość oraz ludzkie losy. Stali się jasnowidzami i agentami przeznaczenia - Wróżbitami.

  



Rola Wróżbity jest trudna – jesteś człowiekiem, który ma nie tylko odsłonić innym ich przeznaczenie, ale również sprawić że je wypełnią. Jesteś ręką kierującą innych ku przyszłości, która nie wszystkim musi się podobać. Twoje życie może być ciężkie. A co jeśli sam musisz odgadnąć, czego chce los od konkretnego człowieka?

Augures muszą sami odpowiedzieć na to pytanie. Korzystając ze swej mocy i wiedzy, próbują poznać przyszłość a potem poprowadzić ludzi ku ich powołaniom, korzystając ze wszystkich dostępnych środków. Wróżąc poznają przyszłość ludzi, miejsc, czy nawet narodów.Następnie staranie je analizując wybierają jeden z wariantów zdarzeń, który chcą wcielić w życie. Nieraz zdarzało się, że Prorok doprowadził do wojny tylko po to, by spośród jej ofiar powstał tyran, którego z kolei miejsce ma zająć sprawiedliwy władca. Prawdziwy Prorok musi wiedzieć, kiedy należy przelać krew w szczytnym celu.

Ścieżka: Acanthus

Przydomek: Wróżbici, Prorocy

Zakony: Augures znajdują miejsce wszędzie gdzie tylko zechcą . Jako, że podążają oni Ścieżką Ostu, potrafią niespodziewanie zmienić stronę i przystąpić do innego Zakonu. Bo czy ktoś może naprawdę powstrzymać Przeznaczenie?

Najliczniej Wróżbici występują wśród Srebnych Stopni. Tearchowie najlepiej rozumieją, że aby osiągnąć Imperium Mysteriorum człowiek musi poznać swą przyszłość i zaakceptować ją. Bo czymże jest nasze przeznaczenie, jak nie rolą którą mamy odegrać w tajemnej wojnie z Egzarchami? A co jeżeli przydzielają nam je Wyrocznie? Nie bez wpływu jest też historyczna rola wróżbity – prawie zawsze, był on bezpośrednim doradcą władcy, często stając się prawdziwą władzą za tronem.A to doskonale współgra z filozofią Srebnych Stopni Mysterium bardzo ceni sobie Augures ze względu na ich zdolności do przepowiadania przyszłości, a co za tym idzie, zdobywania ważnych i być może kluczowych informacji przed innymi. Wróżbici, z kolei, przyciągani są przez ogromne zasoby informacji historycznych Zakonu, co często pozwala im na rozszyfrowanie trudnej wróżby, bądź daje dostęp do potrzebnej wiedzy.

Strażnicy Zasłony z chęcią wykorzystają umiejętności tych Proroków, jednak dużo bardziej interesują ich rola Wróżbitów jako „systemu wczesnego ostrzegania”, kiedy to jeden z Augures przegląda przyszłość miejsc i magów by określić, czy Zakon nie powinien przygotowywać się na Manfestację, bądź eliminację Przebudzonego, który stanie się wkrótce niebezpieczny dla Zasłony, sam tego nie wiedząc. Wróżbici niezwykle mocno cenią sobie umiejętności oszukiwania i mamienia innych, dla własnych celów, za co Strażnicy szanują ich jeszcze bardziej.

Adamantowe Strzały i Wolna Rada raczej nie są zainteresowani Wróżbitami, choć to nie znaczy, że nie spotyka się w ich szeregach. Przyjmują oni role typowe dla samego Dziedzictwa, niż Zakonu, stając się oderwanymi od ogółu. Mimo to, pomoc doskonałego Wróżbity jest zawsze mile widziana, tak na polu Wiecznej Wojny jak i przy stworzeniu nowej przyszłości.

Nie powinna także dziwić ogromna liczba Augures w szeregach Proroków Tronu. Tak jak większość z Wróżbitów z Pentakla uważa, że wizje zsyłają im Wyrocznie, tak członkowie Dziedzictwa pośród Sług Tonów mogą uznać, że to Egzarchowie dają im dostęp do swej sekretnej wiedzy. A łatwość z jaką Wróżbita potrafi wspiąć się za plecy władcy i manipulować nim wydaje się potwierdzać prawdziwość tej teorii

Wygląd: Tak jak u większości Acanthusów, wygląd Wróżbitów może mylić. – Można ich spotkać w miejscach i na stanowiskach gdzie są najmniej spodziewani. Pomimo to, zawsze mają pewien błysk wiedzy, ukrytej przed tymi, którzy go otaczają, oderwanie się od teraźniejszości oraz iskierkę przeświadczenia, że jego działania są zawsze słuszne.

Tło: W stosunku do tych Przebudzonych ciężko jest mówić o jakimś wspólnym pochodzeniu, poza tym, że często jeszcze podczas samego Przebudzenia doznali przeświadczenia, że zostali wybrani przez Przeznaczenie by prowadzić ku niemu innych. Członkiem Dziedzictwa może zostać z łatwością telewizyjny kaznodzieja, który zapowiadać będzie koniec świata, jak i rozważny i opanowany doradcą inwestycyjny, który poprzez „analizy rynku” podpowie swemu przełożonemu jak poprowadzić firmę ku lepszemu, tak naprawdę planując jej upadek.

Organizacja: Augures z danego regionu spotykają się raz w miesiącu na tak zwanych Małych Auspicjach. Przewodzi im wtedy Kolegium, złożone z najpotężniejszych z Wróżbitów w regionie. Najczęściej jest ich trzech ( jak Mojry), jednak że jeśli w okolicy wielu Wróżbitów, kolegium może być większe.

Kolegium przypomina bardzo Radę Panującą – osądzają które z wariantów przyszłości są najlepsze i upewniają się, że Wróżbici dążą ku nim.

Sugerowane Oblacje: Przepowiadanie ludziom przyszłości (prawdziwej bądź nie), Kreślenie „map przyszłości”, Zmuszanie innych by dokonywali wyborów zgodnych z ich Przeznaczeniem

Koncepty: Tajemnicza Cyganka, Uliczny „Prorok”, Głos za Tronem, Agent Przeznaczenia

Historia

 

Według podań, Augures powstali tuż po Upadku Atlantydy, gdy ludy podróżowały po świecie w poszukiwanu miejsca, które mogłyby nazwać domem. O ile sama nazwa powstała dużo później, to pierwsze przesłanki mówią, że już wtedy wraz z przywódcami plemiennymi podróżowali “Wiedzący”, którzy opowiadali wodzom o przyszłości ich plemienia i prowadzili ich do miejsc przeznaczenia. Przykładem tego jest Mojżesz ze Starego Testamentu, który przez niektórych uważany jest za założyciela Dziedzictwa. Co więcej Augures, mieli być pierwszym prawdziwie Acanthusowskim Dziedzictwem, ponieważ dopiero w tamtych czasach powstały Strażnice, a żadne z innych Dziedzictw wywodzącyh się z tamtych czasów nie jest aż tak bliskie prawdziwemu duchowi Ścieżki Ostu.


W czasach piśmiennych natrafiamy na więcej odniesień do Wróżbitów – od kapłanów starożytnego Egiptu i Babilonu, przez mistrzów misteriów eluzjańskich, aż po rzymskich Augures, wróżbitów którzy dali nazwę całemu Dziedzictwu. Wszyscy oni często mamili i oszukiwali własnego pana, by poprowadzić swój lud ku temu co mu przeznaczone. Nie należy zapominać o “tych, którzy wiedzieli” z kultury cygańskiej, przewijający się, obok rzymskich odpowiedników, jako najczęstszy ze wzorów dla Dziedzictwa.

Im dalej w historie, tym silniejsze więzy miedzy władzą a wróżbitami – od średniowiecznych “magów” na monarszych dworach, “świętych ludzi” głoszących Wolę Bożą, czy “mędrców” doradzających dwudziestowiecznym dyktatorom – od Hitlera po Stalina. Uważa się, że jeśli nawet sami nie byli wróżbitami, to znaleźli się pod wpływem prawdziwych Augures.

 

Kultura i Społeczeństwo


Mimo, że Wróżbitów można spotkać na całym globie i ich styl znacząco różni się od siebie, większość zachodnich Wróżbitów umiłowała nazewnictwo Rzymskich Augurów. Kiedy mówią o Fortunie, mają na myśli Przeznaczenie. Tak zwane Małe Auspicja są zgromadzeniami, kiedy Prorokowie uzgadniają wspólny tok działania. Wielkie Auspicja odbywają się w dni równonocy i przesileń, kiedy wszyscy Wróżbici debatują nad Przeznaczeniem Konsylium, i przekazują wnioski Radzie Panującej.

Sami Wróżbici, poza Auspicjami, bardzo różnie się do siebie odnoszą, często ich kontakty są podszyte wielką dozą nieufności, wręcz paranoi.

 

Omeny


Wróżbici już dawno nauczyli się odnajdywać subtelne znaki przyszłości w rzeczach, które pozornie nie mają wiele z nią wspólnego. Zachowanie zwierząt, rośliny, przyroda, zdarzenia losowe – to znaki jakimi bardzo często się kierują. Nie dają one możliwości wykorzystania mocy Wtajemniczeń, za to wielokrotnie wskazują na taką konieczność. Kiedy Wróżbita ujrzy niepokojące stado ptaków na niebie, rozłoży swą talię Tarota i zacznie szukać odpowiedzi.

 

Wtajemniczenia

Moce Augures to dary od samego Przeznaczenia, by mogli kierować ludzi ku ich celom. Fortuna daje im moc wejrzenia w to, co przygotowała dla innych a także, jeśli będą dość potężni, możliwość zmiany biegu zdarzeń.

 

Pierwsze Wtajemniczenie “Wzrok Fortuny”– Czas 2, Los 1, Okultyzm 2

Wróżbita potrafi, poprzez techniki profetyczne (patrzenie się w kule, stawianie Tarota, itp.), określić przyszłość celu. W przeciwieństwie jednak do efektu Czasu „Augury” (M:tAw p.258), może wykonać w ciągu 24 h tyle prób dla danego celu, ile ma Gnozy. Ponieważ jest to Wtajemniczenie, efekt nie staje się Wulgarny, dopóki limit nie jest przekroczony. Dodatkowo, poprzez swoje poświęcenie dla wróżb, Mag może poznać od razu jak Przeznaczenie celu wpływa na innych, tylko spoglądając na niego . Efekt
duplikuje czar Interconnections (Fate •) o nieograniczonym czasie.

Drugie Wtajemniczenie „Słuch Fortuny”– Czas 3

Tak jak na pierwsze Wtajemniczenie, tak i to sprawia, że mag potrafi spojrzeć w przyszłość korzystając z technik wróżbiarskich. Wtajemniczenie działa jak efekt magii Czasu - „Divination” (M:tAw, p.263), jednak może on wykonać w ciągu 24 h liczbę prób, na jeden cel, w ilości równej swojej Gnozie, nie zmieniając go na efekt Wulgarny..


Opcjonalne: Los 3
Jedno słowo Wróżbity potrafi zmienić los jednostki. Kiedy człowiek myśli, że zginie w wypadku samochodowym, może nigdy więcej nie wsiąść do żadnego . A kiedy wydaje się, że wszechświat popiera jego słowa, jest to niemal pewne. Z pomocą tej mocy Wróżbita może, wmawiając wróżbę celowi, określić jego Przeznaczenie, nawet jeżeli jest to kłamstwo. Działa jak efekt magii Losu „Fabricate Fortune” (M:tAw, p.155) o nieskończonym działaniu. Cel wydaje się zmuszony przez Los do spełnienia proroctwa, nawet jeżeli nie takie ma być jego Przeznaczenie.

Trzecie Wtajemniczenie “Głos Fortuny” – Czas 4

W końcu, zamiast poznawać bezpośrednią przyszłość celu, Wróżbita może poznać efekty jednej z jego alternatywnych przyszłości, wraz z konsekwencjami. Tak jak wcześniej, Mag skorzystać z tej mocy tyle razy na dobę, ile ma Gnozy. Działa jak „Prophecy” ( M:tAw, p.264). Najczęściej, wraz z uzyskaniem tej mocy, Prorok zostaje samotnikiem, który w zaciszu swego sanktum spisuje losy i przyszłości jednostek, rzeczy, a nawet całego świata.


Opcjonalne: Los 5
Słowa Wróża to świętość, nawet dla Gobelinu Rzeczywistości. Wypowiadając przepowiednie dla celu dzięki tej mocy, Wróżbita może utworzyć zupełnie nowe Przeznaczenie, nawet jeżeli pomija ono jego wcześniejsza wizje odnośnie losu danej osoby. Efekt działa jak „ Forge Destiny” (M:tAw, p.159) na nieskończoną długość czasu.

   

Komentarze użytkowników  RSS feed komentarz
 

Średnia ocena użytkownika

   (1 głos)

 

Pokaż 1 z 1 komentarzy

Dziedzictwo

Napisany przez: Szczur (Zarejestrowany) z 08-05-2008 18:25

Dziedzictwo

Napisany przez: Szczur (Zarejestrowany IP 193.238.180.212) z 08-05-2008 18:25

kojarzy mi się z jednych w Legacies: the Sublime (o ile dobrze pamiętam), z tym że w tym przypadku jest dość kiepsko i bez polotu opisane. 
 
Brakuje jakiegoś fajnego twista jakie ma spora część Dziedzictw, który zachęcałby do użycia ich na sesji. Również część opisowa nie zachwyca, zwłaszcza że większość to opis Wtajemniczeń oraz informacje o przynależności do Zakonów (które zajmują ~47% tekstu). Dużo wody, mało fabularnego mięcha. 
 
Nie podoba mi się niezgodność z szablonem Dziedzictwa i notoryczne łamanie zasad maga, żeby tylko podnieść power-level.

 

» Poinformuj administratora o tym komentarzu

» Odpowiedz na komentarz...

» Zobacz wszystkie 4 odpowiedzi

Pokaż 1 z 1 komentarzy



Dodaj swój komentarz
Nazwa
E-mail
Tytuł  
 
Komentarz
   Zawiadom mnie o nadchodzących komentarzach
   
   



mXcomment 1.0.7 © 2007-2008 - visualclinic.fr
License Creative Commons - Some rights reserved
« poprzedni artykuł   następny artykuł »
Copyright by World of Darkness Asylum na licencji CC pod patronatem wydawnictwa "Imaginator"                       Strona główna